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正文 前瞎编 下

    我一直在纠结,主线要不要以主角的升级引导?后来我觉得做太多的等级制度会给人一种受限制的感觉,主角的爆发力也会有些数字化。但也有好处,可以让大家看清楚主角的成长。所以我闲的没事设计了两个等级制度:一是官方的数字式等级制度。从一级开始,主要是根据各种数值的加权平均分评估战斗力,测定等级。另一个就是江湖的评级方式,加入了境界概念,是后期的主要评定方式。

    经济体系比较拘谨,因为我想人多钱少、人多肉少。钱太多了导致市场紊乱不太合适,就把价格都放低了些。比如说买碗面两三文钱,买根人参也就几百两,还是一般材料贵些,估计到死也不可能亿作单位。虽然货币数量被降了下去,但是价值会被大大提高过现实中的作用。中央国货币大体采用中国古代货币系统(文、钱、两)。其他国家略有差异,西方用金银币交易。

    希望大家仔细看看介绍,前些日子直接入文,结果三天才五十六个人点击。不过真的谢谢那几位书友给我信心。

    现在介绍的是职业体系。职业上来说没有特别牛的。俗话说行行出状元,在小说里也应该这样吧。所以我把任何职业的顶尖人物都写得带些神秘感,受万人敬仰。但也有稍微比重大一点的职业--命理师。就是高级算命的。因为写的题目就是纠结力量与命运嘛,所以预知命运也就变得重要起来。我最开始想吧他们写成像算命的一样,但后来一想太江湖。就改了些描写,也不是掐指算,而是用特有的算命工具--命轮。通过命轮测算,再配合极大量的计算最后得出一个类似估算的结果。但好的命理师也是地位显赫的,受人敬仰。

    成为命理师要求不算太高,只要聪明就行,但是要很聪明。因为命理的计算过程有极大的计算量,而一般人也无法理解运算过程,所以命理师所承受的心理压力也很大。所以命理师还是多以家族形式存在,遗传嘛。

    最开始想给命理师弄个公会,或者是同业联合会神马的。不过转念一想,好像在异世大陆上开了个门萨协会一样,也就算了。想到这心里开阔了很多。一想也是,计算命运本来是很虚无飘渺的,命理的计算也是单向式的,很难从结果回溯到本源。所以这一行还是口传心授的多一些。

    一般命理师需要很聪明,可惜主角的大脑没能到那种程度。为了不让主角与主题脱节,为了照顾主角,也是为了情节需要。再加上成为最顶尖的人物,总要点有异于常人的天赋,所以我又加上了瞳术。

    顾名思义,瞳术就是用眼睛发动的技能。构思的原型是《九阴真经》里的一句话:“五藏六府之精气,皆上注于目而为之精”,所以才有了这本书里的瞳术。本来想加进些用眼睛发动攻击的技术呢,但后来一想太像《火影》了,就告罢。再加上总觉得从眼球里射出斗气来会有一种把角膜一块带飞的感觉,就更不喜欢了。

    瞳术是一种偏向天赋类的技能,具体的细节要请大家看书了。但这里也是有等级的,分为两种。第一种是正常的多瞳发展方式,即从原本的瞳孔旁分出几个像小瞳孔的东西。一般人能出开一个,已经是足够安身立命的本事了。在往上就多是苦修、奇遇或是天授的了。副瞳孔衍到第四颗的时候,往上再开第五颗就是一个新的质的飞跃了。平常的多瞳会以瞳孔的形状均匀分布在本位瞳孔旁,而到第五颗时就要变成一种新的形状了。

    第二种瞳术可称得上是天赋中的天赋,即是重瞳。外形是在原来的瞳孔后又产生了一个更大的瞳孔。是天命者的象征,稀有程度“万代出一代,万人无一人”。但如果有超越极限的极限的强烈情绪也会开出逊于先天重瞳的后天重瞳。

    不过话说,都打了这么多字了,各位也应该看看正文吧?

    继续说。

    剑在本书中的外形是青铜剑为主,因为我觉得这样的剑感觉比较强大。剑的铸造除了原料之外,淬火也很重要。允许我想象一下吧:最好的剑淬火时要用怒龙之血,则称为龙剑。龙魂附于剑上,可与主人共鸣。这样的剑会选择人,而排斥主人的强烈程度会由龙心中的怨、怒气决定了。至于怎样选择、铸造过程,这里就不详述了。不过可以告诉各位书友,这剑绝对霸气。

    本书与现实世界毫无关系(汉字除外),请勿互相联系。(当然,非要联系我也管不了)。

    那个。。。。。。对不起各位,还没写上等级;对不起各位,主角没有穿越;对不起各位,激情暂时没戏。对得起各位的是,我用心写了。

    如果你看,敬请期待。
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