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第七十一章 世界局势and游戏局势

    事情已经过去了半个月左右,根据领地战略渗透与后勤保障部的说明,目前蛮族已经发现了首子的尸体,也注意到了在他身边的耶鲁克王国骑手的尸体。不过根据情报。双方的关系虽然陷入了僵局,但没有立即开打。

    不过令苏离欣慰的是,他们之间的矛盾还在不断升级。

    半个月来,领地战略渗透与后勤保障局已经逐步发展,基本组织框架已经构建完毕,已经拥有了执行任务的能力,不过由于是初期刚刚建立,缺少线人,无法有效沟通目标地区高层,所以可以用的能量有限。但对目前来说,这不是什么大问题,因为现在的任务大部分工作就是在耶鲁克王国民间散步仇恨信息,将蛮族在他们心中真正蛮化,为后续的战争煽风点火。

    这段日子,组织成功招揽了不少在耶鲁克王国不得志、以及拥有极端#思想的平民,不过相比于在耶鲁克王国情报网的逐步建立,在蛮族情报网就不太好建立了,毕竟他们总体上还在迁移中,家族部落意识较强,组织不敢冒然打草惊蛇。不过使一方成功引起战争,就已经算是完成任务。

    西尔维娅还询问过苏离是否需要在领地内也建立秘密情报网,苏离果断拒绝了。

    不是现在不需要,而是他不允许有一个组织可以同时掌握领地内外所有信息,如果这种事真的有,那么还在决策院开会干什么?

    夜深,领地决策院大厅王座上。

    苏离在西尔维娅走之前,告诉她自己会在建立一个专注领地内的情报组织。西尔维娅并没有表现什么不妥,但是眼神却是黯淡了一些,苏离鼓励了一下她,当见到她精神恢复后才离开。

    现在建立领地内的情报组织还没有合适的人选领导啊.....这是一个问题。

    每次想到这种事,苏离脑海中都不自觉浮现艾米娅的名字,这位应该是选领地最忙的人。

    不不,还是算了,艾米娅已经要管理很多了吧.....而且她是政治参谋部部长,每当有新部门,她还要给每一个新部门发展提供各种各样的意见建议.....某一种程度上说,领地每增加一个部门分割权利,减少对应部门的压力,艾米娅的压力和工作量反而要上升。

    苏离内心非常自责。

    在这样做自己身边第一内政大臣迟早要倒在工作岗位上啊!不行不行,绝不可以这样。

    但如果减少她的工作量,那么余下的工作该换谁呢?

    想来想去,领地内确实人才层出不穷,领地的学校不仅为领地科技发展做出了卓越贡献,也为领地各个层级提供了必备的人才,但艾米娅目前所占的职位都非常重要,而且是技术难度非常高的,领地内几乎没有其他人可以担当。

    那么.....打开伟人面板吧,希望现在的科技点数可以换一个伟人。

    “查看伟人面板。”

    【古典时代54|1000】

    〖伟人〗〖古典时代12|16〗

    艺术家:米隆,屈原(2)

    作家:已经被选(0)

    音乐家:伯牙(1)

    工程师:鲁班,菲狄亚斯(2)

    商人:已经被选(0)

    科学家:扁鹊,您已获得,希波克拉底(2)

    哲学家:孔子,墨子,孟子,老子,鬼谷子,柏拉图,亚里士多德(7)

    统帅:布狄卡,已经被选(1)

    〖玩家时代已经符合选取要求,介于玩家领地科技情况,伟人中只展示古典时代伟人。〗

    等等,好像缺少了两个伟人,一个是统帅,一个是......作家?

    苏离回忆之前记住的面板,发现缺少的统帅是孙子,而缺少的作家是荷马。

    这样了话,可能又有两个玩家得到了古典时代,当然这也不排除迪休时代点数积攒足够,又选了两个。

    不过迪休的领地现在是玩家势力与NPC势力交汇点吧,商业贸易发达,作家应该不在她的首选之列,肯定会选更实用的科学家或者工程师,至于统帅.....迪休应该会选吧,毕竟谁都知道未来针对她的军事战争不可避免,现在做准备也是意料之中的事。

    那么总而言之,现在至少可以确定已经有三名玩家领地科技到达了【古典时代】,也有可能是四名,剩下的所有玩家都还在【远古时代】努力发展。从新晋级的两人来看,距离大批玩家进入【古典时代】也不远了。

    而此时此刻,世界局势也还算太平。主大陆面积最大,原有NPC势力最多,而且NPC势力相交于玩家普遍强大,不少有战略性极高的地点已经被NPC占据。

    不过主大陆领主玩家也很多,据苏离前世记忆,最后主大陆剩下的领主玩家,比其它任何一个大陆剩下的领主玩家都多。直到绝大部分玩家进入【现代】,主大陆领主玩家淘汰后剩下的,依然有200多个,也就是200多个国家。

    除了主大陆,还有四个大陆,这四个大陆上面多多少少都有一些NPC势力,但分布不均,大多成群分布,个别会有几个独立于内陆。

    其中两个大陆和主大陆相近,几乎相连,剩下两个相近,但间隔较远,不过它们两个中的任意一个都与主大陆更远,隔着大洋。

    整个游戏初期根据官方介绍共有1000万领主玩家。一共两个服务器,一个服务器20亿玩家,这20亿有99%是冒险玩家,剩下2000万领主玩家。到游戏后期仅仅全球只剩下500个国家和地区,可见期间竞争惨烈。

    游戏中母星体积比地球大好几倍。依然是海洋占主体。而且整体来看资源分布布局,巧合的是,在游戏中也是那些干旱少水,沙漠广布的地区石油资源丰富。

    前期玩家之间战争少很正常,因为现在大家基本都是【远古时代】,守着自己一亩三分地就足够,人口少、领地面积足够大、自然资源丰富……几乎没有任何现存理由去打仗。

    但到了【古典时代】,人口较多,临着很近的玩家才会开始兼并,但这并不是游戏中领主玩家数量减少的最快时期。

    随着以后时代的递升,人口数量增长,物资资源需求旺盛,战争越来越频繁,直到【文艺复兴】时代,到时候出现的“大航海”,和殖民地掠夺,再加上这时候领主玩家之间的差距已经有所拉开,落后的玩家和NPC势力自然成为了被掠夺对象。领地被迫成为殖民地或者殖民地半殖民地。这期间才是领主玩家减少数量最多的时间之一。

    另外一个就是【现代】的世界大战。请记住本书首发域名:。手机版阅读网址:
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