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正文 第十二章 源力

    当荆岳迈出生命之间大门的那一刻,简直有一种恍若隔世的感觉。(请记住我们的 读看看 小说网)

    三年了,整整三年了,一千多个日日夜夜,那种苦,那种恨,那种悲,那种悔,不是亲身经历,根本不能体会其中之万一。

    就算如此,荆岳也抗了过来,他没有倒下,他没有垮掉!

    而现在,一股前所未有的活力充溢着他的全身,生命之泉那神乎其神的效用不仅轻松地治愈了他身上大大小小数十处致残的暗伤旧痕,还将他从小到大受过艰苦严格甚至于残酷的训练所积累下的暗伤也一扫而空。

    此时他身体之强甚至是超越了三年前的巅峰之期,虽然因为近几年来缺乏系统的锻炼和生死间的战斗,整体实力下降许多,但是荆岳相信用不了多久,他就会赶超那曾经以为是人生巅峰的时刻,影弑的荣耀将要归来,很快,很快!

    “荆兄弟,恭喜啊!你……”早已等候多时的秦奋兄妹走了过来,秦奋的话刚说到一半,突然顿住,随后深深地望了荆岳几眼,一股讶异止不住地爬上脸庞,“嗯?好,太好了!你的实力竟然如此之强啊!初入深渊四项基本属性都在十点以上,这可真是闻所未闻呢!”

    荆岳眼角骤然一挑,虽然早就猜测秦奋有看穿自己实力的手段,但是没想到竟能如此的精确,不由地让他心头一凛,平静地道:“秦兄见笑了,此次还多亏了你的成全,恩德必不相忘!”

    “是我失礼了,荆兄弟见谅!”秦奋也察觉到自己的讶异似乎导致了荆岳的警戒,歉意地笑笑,“这也算是深渊中的一种职业病吧!呵呵!”

    荆岳见秦奋谈兴甚浓,也就顺着他的话头,询问是何职业病。

    结果这位魁梧大汉真就打开了话匣子,开始滔滔不绝地讲诉起深渊的各种规则来。

    秦奋能够看穿荆岳的实力其实也不是什么了不得的能力,只不过就是靠了一个初级探知术。

    初级探查术:F级自由技能,通过精神力外放,探查指定目标,获得资料。资料的详细度取决于双方精神力差距,差距越大,获得资料越丰富。判定度20,每次施展消耗2点精神力,资料维持时间五分钟,无冷却时间。

    荆岳眨眼间就明白过来,肯定是秦奋与自己的精神属性差距太大,导致自己在对方面前如透明人那般无所遁形。

    这虽然让人郁闷,但也没法子,毕竟对方是在深渊沉浮了不知多久的资深者了,总不可能在这上面都不占优。{}

    而所谓F级技能和前面初级探知卷轴上所标注的紫色品质,秦奋也做了解释。

    在深渊中,共分七大难度区域:新手区,简易区,普通区,困难区,噩梦区,地狱区,深渊区,而与之对应的装备道具品质分为紫、蓝、青、绿、黄、橙、赤七色(白色的装备道具并不计入品阶中,属于最低级),技能、血统、天赋、职业、传承、任务难易度的等阶则从F、E、D、C、B、A到S,大致上的分类便是如此。

    低难度的坠神者如新手级别和简易级别,在深渊中打拼第一靠技能。每位坠神者能学习五种自由技能(不归入职业、血统、天赋等体系内的技能),技能栏满后可以选择忘却旧技能,或者完成扩充技能栏的高难度任务,继续拥有新的技能。

    第二靠道具,道具不仅种类繁多,功用千奇百怪,甚至还能达到与技能和装备同等的效果,比如先前秦奋给予的石爪图腾刻印和初级探知卷轴就和石爪图腾及初级探查术的功效等同,还不用耗费精神力,只不过有使用限制罢了。而飞爪等物的存在也可以使战斗变得多样化,在许多场景中甚至拥有技能无法企及的功用,这就需要坠神者自己精妙搭配了。

    第三才是装备,这并非因为装备不给力,实际上装备的属性加成,防御力或抗性加成,以及附带的技能都是十分犀利的杀手锏,但优异的装备实在是不好获得。特别是初期的新人,任务完成度不高或者击杀不了BOSS的话,奖励基本上都是深渊点,或多或少罢了。这就导致了低难度的坠神者们大多“衣不蔽体”,连一套像样的装备都凑不齐。

    (装备分为武器和防具,武器属性加成少,较大几率附带技能,防具属性加成多,较小几率附带技能。其中头部、肩部、胸部、腿部、足部类防具必加成防御力,防御力的多寡影响受到的物理系伤害;较小几率加成抗性,抗性的多寡影响受到的元素系伤害,即魔法伤害。)

    至于血统、天赋、职业、传承等都是可遇而不可求的,拥有它们的人绝对能凭之凌驾于同难度坠神者之上,而想获得它们不仅需要机缘运气,任务过程也是九死一生,如何取舍就看各人了。

    新人们初入深渊从新手区开始奋战,在关卡的任务世界里出生入死,完成任务,击杀各种BOSS便能获得成就值,成就值达到一定要求便可晋入下一难度,直到死亡或者打穿深渊级难度,获得无数奖励,任何要求都能被满足!

    荆岳对于那种好事倒不怎么关心,毕竟太过遥远。换做其他人被莫名其妙地丢进这什么劳子坠神之渊,第一个念头绝对是要回家,但他对于深渊种种内容的兴趣却远远地大于回去的*,算是新人中的一个怪胎。

    秦奋却对荆岳脚踏实地的态度十分赞赏,以前他也多次讲诉过深渊中的规则,那些新人们大多都把注意力放在满足的愿望上,不想着眼前的难关,眼高手低,根本不切实际。

    而荆岳的每次提问都问到了点子上,比如如何提高任务完成度,在团队中成就值如何计算,一开始的关卡又是怎么设定等等,就让秦奋对于他日后的前途更加看好了几分。

    他将荆岳的种种疑问耐心地解释清楚后,话题一转,开始了这次交谈的正题,新人前期至关重要的一次机遇——源力的获得。

    说深渊仁慈也好,说深渊不愿意自己招入的玩偶那么快地死去也罢,对于新人来说,在新手难度中是有很多机遇和优待的,先前提过的“新人退团”就是其中之一。

    许多团队当需要新鲜血液补充实力时,一般都会来到新手区招纳新人,那样不仅利于培养,而且忠诚度较高。

    新人是没有选择机会的,只能被动地被吸纳。但其若是受到不平等待遇,不满意所在团队的话,可以在某些情况下选择退出团队,脱离后要被刻上“退团印记”,归入“冲锋名单”,在战争中,处于冲锋营的士兵是最容易死亡的,而在冲锋名单的坠神者也要经历一次极其危险的关卡后,才能洗脱印记,恢复自由身。

    这种规则看似对于新人十分不公平,但就是因为有其存在,资深者团队压迫欺辱新人的情况才大大地减少了,毕竟太过份的话大家一拍两散,都没有好处,每支团队中基本都有智囊型的存在,不会接受这种买卖。

    若说退团权利是保护新人地位的举措,那么获得源力就是新人实力的初步保证。

    如今地球整体处于和平年代,少有战争。故而绝大部分的新人都是些没有战斗经验的普通百姓,突然要让他们面对着穷凶极恶的敌人显然是十分勉强的。

    源力作为一种独立的特殊体系,在新人初入深渊的第一个关卡时,只需交纳100点深渊点,就能获得源种,得以开启。

    源种会根据新人们不同的身体素质及各方面条件开发出各种各样的源力,源力一旦生效,不仅会有不同幅度的属性加成,还会使坠神者掌握最少一种技能,这些技能特属于“源力技能”,并不占五个技能栏。

    按理来说这么价廉物美的东东每位坠神者都该必备,但实际上源力却被坠神者们戏称为“新手的福音,资深的鸡肋”!

    这不是没有道理的。新人一开始一穷二白,源力所附带的属性加成和觉醒技能自然是天降甘霖,雪中送炭般,甚至可以说没有源力的设定,在新手区新人的死亡率绝对要提高数十个百分点,绝非危言耸听。

    不过凡事有利必有弊,源力的低价格高回报带来的后果就是极难的提升及极强的排他性。

    源力的修炼也分许多阶层,开启后自动变为一阶初悟,随后二阶纳体,三阶融合,这三阶统称为初阶源力。

    就这区区的三阶,便将百分之九十的坠神者概括在内,即等于九成的坠神者若一直走源力这条道,就只能当个初阶源力师。

    源力的晋阶难度就是这么大!据说源力不仅需要参悟平常修炼中的心得体会,战斗中的点点滴滴,磨练体悟,连各种见闻机缘都必不可少。

    如此难度对于急于提升实力来应付更大难关危机的坠神者们无疑是种折磨,毕竟技能学会就能用,哪有这么麻烦。

    这在前期低难度区域还能勉强为众人接受,毕竟三阶的源力师最少也有了三个以上的源力技能,与本身自由技能搭配,也有着不错的威力。

    但因为源力属于自身的能力,不若道具那般的外力,故而当进入到中期,坠神者们渐渐地开始追求更强大的力量,比如血统、职业、天赋等,此时源力的排他性就凸显出来了。

    一旦有所冲突百分百失败,任务完成得再好也没用。血统、职业、天赋、属于极为难得的提升,大多数情况下都是碰巧开启,没有多少选择性,这时与体内源力冲突的话,等同于白白地浪费了宝贵的机会。

    机不可失失不再来的道理大家都明白,故而不少有自信的坠神者一旦有了自保的实力后都会忍痛将体内的源力废除,宁愿实力下降也要腾出位置留给更强力的血统职业天赋等,免得到时后悔莫及。

    “资深者的鸡肋”便由此而来,对于资深者来说,用处不是太大,舍了却实在有点可惜。

    不过秦奋却有不同的看法……
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