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第444章 抉择细节的差距!

    10秒钟后回合轮转,来到苏宙的操作阶段,看到自然抽牌获取到的卡牌,他顿时便是一阵无语。

    来者不是别人,正是那位动物园的核心随从,【凯雷塞斯王子】!

    这波开局节奏,1费【烈焰小鬼】站场,2费撮一口补足手牌资源,表面上看起来没什么毛病,尤其是现在还拿到了二王子,不过实战起来偏偏就是给苏宙一种莫名的……卡手感。

    【凯雷塞斯王子】这样对牌库进行群体BUFF加持的随从,无论是1费跳币登场,还是2费准时入场,都能对接下来的战斗产生巨大帮助,属于那种无论任何时间抽到都应该立刻打出的单卡。

    苏宙自然没有例外,手中的三颗法力水晶刚好均匀地分配到了【凯雷塞斯王子】以及【狗头人图书管理员】身上,两名生物接连拍入场中:

    “死亡,才是真谛!”

    “把!书!给我!”

    【狗头人图书管理员】,1费,2/1,战吼:抽一张牌。对你的英雄造成2点伤害

    牌序方面自然不存在任何失误,滞后进场的图书管理员提供的过牌效果,成功为苏宙抽到了一张拥有着二王子BUFF身材的【双生小鬼】。

    【双生小鬼】,3费,2/2,恶魔,战吼:召唤该随从的一个复制

    仅从一张单卡的强度上就能看出,治疗园通过特殊的套牌构筑,愈是“超生”形态的随从,越能发挥出二王子的战斗力。

    中规中矩的使用,仅仅是两名恶魔族的2/2白板,可是拥有【凯雷塞斯王子】的属性增益,相当于3费制造了2只3/3的恶魔。

    3攻意味着有机会换走不少功能性的3、4、5费随从,3血则代表着能够逃过3费及以下的AOE伤害,无论是进攻性还是防御能力都有了质的飞跃。

    打量着手牌中因身材增益而散发着充满能量气息的绿色小鬼,苏宙可谓是心中大定,光是脑补一下就能感觉到自己现在有多么强力!

    先前看苏铭使用治疗园匹配的时候,但凡能在前期的几个回合里打出2王子的对局最后都依靠场面优势碾压了过去,根本没有败绩这一说。

    当时的他还没有体会到这套体系的强大之处,不过上手亲自操作的时候自然是感受明显,这套卡组一旦核心爆发,确实非常厉害!

    ……

    苏铭这边看着对面又是二王子又是过牌的一通操作,黑袍下表情没有多少变化,始终保持着平静的样子,直到来到他自己的4费回合后,才终于有了点反应:

    “嗯……看来苏宙恐怕不是很适合快攻系列的套牌思路,对这两套卡组的理解还是不够灵性……”

    “虽然说二王子这种东西确实是越早召唤越好,不过在现在这种场面接近崩盘的状况下……召唤一位战吼过后作用等同白板的家伙,还真的不是最优解!”

    炉石的战场上,苏铭的随从里有【恐狼前锋】站场,两旁分别是受到攻击力增益的【虚空行者】和【银色侍从】,后方还有【飞刀杂耍者】伺机而动,对于一套快攻卡组而言,这种组合已经是极富威胁性。

    若是两人位置对换,刚刚操作处于劣势的治疗园的选手是苏铭的话,他的选择可能会看起来“奇葩”一些:

    比如放弃本回合召唤二王子的机会,使用【圣光护卫者】配合【幸运币】再加上未经BUFF的【双生小鬼】,营造出三随从站场的局面。

    表面上看起来,这样搞是苏铭血亏,凭白无故卖掉了自己这边的核心爆发单卡,以及白送两只【双生小鬼】,不过真相其实是一波“以退为进”。

    别的不说,使用治疗园的选手拍出【圣光护卫者】站在场上,敢不解吗?

    但凡有点脑子的选手,都会将处理掉这名关键随从放到比“走脸抢血”更高的优先级位置,这样一来的话,【圣光护卫者】最少能帮苏铭磨掉2点伤害,以及一次攻击频率。

    至于说【飞刀杂耍者】加召唤小生物射飞刀戳死?

    这就是换苏铭操作的话他要召唤【双生小鬼】的理由,不指望这些小恶魔能够多么CARRY,只要能站在场上帮忙挡刀就够。

    如果能够侥幸活到下一轮的话更是意外之喜,还能帮他反手解一波场,甚至于慢慢将双方的局势拉回到均势,再考虑翻盘扭转的问题。

    快攻套牌虽说在有些时候不需要太多的抉择尽可能走脸即可,不过正如苏宙后手三费回合的抉择一样,这些细节上的差别,正是技术上的体现,而且很可能会直接决定成败!

    ……

    苏铭现在的场面,可谓是要进攻有进攻,要防守有防守,现在给到操作的机会,自然要利用强势期搞一波事情:

    因为场上站有【飞刀杂耍者】的原因,所以四名拥有攻击能力的随从都没有急着轻举妄动,先拍怪入场触发飞刀的特效摸奖才是第一要务!

    最先从苏铭的手牌中亮出的便是他起手留牌时就握有的【小鬼首领】,也是动物园卡组的最强赖场单卡之一。

    “啊……别叫唤了!”

    【小鬼首领】,3费,2/4,恶魔,每当该随从受到伤害,召唤一个1/1的【小鬼】

    这个恶魔族的家伙跟【烈焰小鬼】、【双生小鬼】有着差不多的画风,同样有着长长的犄角、尖锐的双手爪以及干瘦的身躯,不过从处理难度上讲,绝对是另外两者的数倍之高。

    “受伤即召唤”的特性,即使对手使用高额的单体伤害将其一击击杀也会留下一名1/1的【小鬼】赖场。

    如果让这家伙主动或被动地撞到受到更多次数的伤害,那它生成的【小鬼】数量更多,3点费用所创造价值更是难以想象!

    【小鬼首领】进场,伴随着触发特效【飞刀杂耍者】一镖精准地射到了【狗头人图书管理员】身上将其击杀后,苏铭心中对于接下来的战术思路立时便有了决断。

    手握8点可以自由发挥的攻击输出,对面苏宙所操作的剩余21点生命值的术士英雄宛如一位已经被推倒在床的少女,那么接下来要做的事情,可以说已经失去了悬念。

    ……
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