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正文 第三十二章 战斗数据化

    现在的洪承,已经对这个修仙世界的修仙知识有了相当深刻的理解。大文学也对自己如何在这个世界里混下去有了比较清晰的思路,尤其是对于战斗方面已经有了比较成熟的想法。

    洪承发现,虽然自己并不能像别的小说中的穿越者那样穿越到异界一般都能随身附带着一些强大的宝物或游戏技能。但是也不是一无是处的,自己也可根据自身的实际情况及了解到的修仙知识,在战斗方面,由自己来设定一个类似于游戏战斗的战斗数据,把在这个修仙界里的战斗都数化。

    如此一来,可以使得自己更好地掌握战斗主动及节奏,使得每一次的战斗都可以在有十分把握的情况进行,更好的击败对手而保存自己。

    这个说起来好像有点复杂,但是却也简单得很。

    之前洪承在洪羽门和那铁青荣战斗之时,就已经有了这样的想法,也那样做了,就是把道符、灵符这物品数据技能化,只不过还没有做得到太细化罢了。

    现在,洪承可以通过自身的灵气场,能够感应得到进入灵气场所有人的身体灵根情况以及他们体内的灵力量、法力运行状况等等。如此,就让洪承有了一个把这个世界的灵力、法力、法术威力等等详细数据化的基本条件,只要把这些都数据化,那么,也就可以把战斗也数据化,让洪承更好的掌握战斗,确保自己处于一个不败之地。

    首先,就是把人身体内的灵根数据化。这个,其实也不用洪承来数据化了,这个修仙界上本就有检测灵根的灵根晶石,检测灵根时,晶石所变的颜色充满整块晶石就是10点数值,然后再按颜色所填充晶石的体积多少来确定灵根的点数。大文学

    这个,洪承自己就可以直接用感应来确定的,自己体内各灵根属性都已经是最充盈的状态,应该就是满值的10点。感应别人时,就可根据自身灵根属性的充盈程度来和别人的灵根属性进行对比,如此就可确定对方的灵根数值点。

    灵根属性的数值,直接影响着一个人的法术攻击威力,以及其人施放法术的速度、成功率、防御等情况。所以,确定了对手的灵根数值很重要,这可是两个人战斗的成败关键。

    之后,就是把各人体内的灵力量、法力强弱来进行数据化了。这一点,没有什么的对比,在这个世界上,也不会有人想到要把人体内的灵力、法力进行数据化。因此,洪承也只能以自身的状况为基本点,以此来赋予别人的灵力、法力数值。

    按洪承自身的情况,就只有流通在身体经脉穴道的一点灵气,而这股灵气,全部运用起来,刚好可以用来发动1张最低级的道符。那么洪承就给自己设定为10的灵气量,若转化为法力的话,也是10的法力量。

    然后,洪承就根据感应到别的修仙者体内的灵气量,和自身的灵气量来进行对比,如果对方体内的灵气量,刚好足够发动100张低级道符的话,那么对方的体内灵气量就是1000,转化为法力也是1000。

    如此,洪承就能够精确计算出对手身体的灵气量,就能够洞察对手的战斗能力值。大文学因为施放道符、灵符都有一个消耗灵力固定值的,对手体内有多少灵气量,这就决定对手可以施放多少张道、灵符,能够持续战斗多长的时间。洪承自己也就可以根据情况来设计出如何击败他的计略了。

    同理,法力也一样的,一个人的法力量是由灵力量来决定的。而法力,也就是决定一个人可以施放法术的次数数量。

    以洪承的身体情况,其法力量不足以完整的施放出一个法术来,但也可推算得出对手的战斗能力。按洪承的想法,自己十点法力只能发出一点火焰,如果再增加十倍的法力,估计就可以完整的施放出一次火球术了。那么就是说,100点法力,就可以施放一次低级的仙术,再以此类推,对手有多少灵力、有多少法力,就是他们可以持续战斗的能力极限。

    呵呵,为什么洪承要把这些东西都数据化呢?

    很简单,因为洪承发现这些道符、灵符或施放的法术威力是可以互相抵消的。

    这个修仙世界里的战斗,并不是在地球上那样,你向我开一的同时我也向你开一,然后就是两败俱伤的下场。而互相使用同样的道符或者施放一样的法术,在威力同等、灵根属性都相同的情况之下,道符、法术所产生的威力,是可以互相对消的。这样一来,那些道符、法术的威力,岂不是如像游戏里的伤害值一样?如此也就可以给道符、法术都设定一个数值,把这些都数据化。

    洪承以那些低级的道符为基准,每一种低级的道符,不管是攻击的、防御性的战斗数值,都是100,中级道符为200。最低级的一系列法术,法术的伤害值也赋予100的威力数值、中级的是200。

    如此一来,洪承就能很好的掌握战斗的节奏,能很好的掌控战斗的过程了。

    比如现在,在洪承面前,还有战斗能力的灵谷门弟子,他们还剩下一个练气期四层实力的弟子,两个练气期第五层实力的弟子。

    通过把他们数据化,洪承就有相当大的把握同时对付他们三个人。

    那个练气期第四层的灵谷门弟子,他的灵根属性是土,数值是3,他体内的灵气储存量是1000左右。如果他只是用低级道符来战斗的话,可以施放100张低级道符。而施放100张低级道符就相当于是施放了100个战斗技能,这就是他的持续战斗的极限。

    但是每一张道符,都有一定价值的,一般的修仙者都不可能全用道符来战斗,他的身上未必会带有那么多的道符。呵呵,除了像洪承这个从不缺道符的家伙,才会在身上带着那么多的道符,可以把道符当是石子那样乱扔,一般的人,如果不是到了非要使用道、灵符的危急关头,估计都舍不得轻易用掉一张道、灵符。

    所以,他极有可能会把灵气量转化为法力,若全部转化法力的话,那1000灵气量就是1000法力值,那么他最多就是可以施放十个法术。呵呵,最多可以施放十个法术?那就代表他的战斗持续能力降低了十倍。

    按洪承的说法,也就是十张道符就可以和他的法术相抵消,让到他失去再战斗的能力,所以,洪承完全可以掌控和他的战斗。

    另外两个练气期第五层实力的灵谷门弟子,他们的战斗能力要比第四层的那个强上不少,灵气量都应该接近2000。一个灵根属性是木,4点的数值,另一个是没有灵根的,但他的年纪比较大,看上去有四十岁左右了,估计是用时间祢补了他没有灵根的不足,修练到了练气期第五层。

    灵根属性,和法术威力有很大的关系,可增加法术一定比例的威力。如洪承是全灵根满灵根属性的,无论是施放任何一种属性的法术,其威力都能够增加一倍,如火球术,如果洪承能够真正施放一个完整的火球术的话,其威力就不是低级法术的100点基本伤害,而是200的伤害了。这就是最能反映灵根的强大之处,洪承能够感应到别人的灵根情况,凭这洪承就能够掌握住战斗的主动。

    所以,面对这三个实力比自己都强大的灵谷门弟子,洪承一无所惧。

    三个人,只有两个有灵根属性,而且数值又比较低,以洪承全灵根满属性的状态,只要给自己施用土、木两种属性的防御性道符,就足可以立在不败之地了。

    嘿嘿,实际上,洪承此时出来,除了要找他们试验下自己的数据化理论之外。更主要的是想虐下他们,出出被他们毒打自己师兄们的气罢了。

    PS:本书的一些基本设定也差不多了,今后的剧情就会加速啦,请各同道多多支持,没收藏的先收藏,有票的投票,跪求!
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