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第511章:WBA决赛 之 新战场

    比赛将于中午时分十二点准点开始.  陈氏春秋的一干人等却早已在自己的wba荣誉席里舒舒服服地呆着.  今天他们就不用从“世界之柱”的赛场外面入场了.  wba直接给本场比赛的参赛双方开通了两条端口通道.  因为此时用“人山人海”來形容外面的观众群.  简直就已经是侮辱游戏迷的狂热了.

    为了迎接今天可能出现的观众潮.  并防止任何的脑网拥塞的情况出现.  wba官方将所有十个“世界之柱”矩阵服务器中的一半资源全部用來支撑其中一台“现场”转播的“世界之柱”.  决赛的上千万门票早在十多天前就全部售罄.  所以内场早已沒有端口位置.  80%的游戏迷们只能在外场感受一下现场气氛.

    不过对于电子脑直播來说.  其实内场外场的观看性质都是一样的.  在外场一样可以通过脑网直播同步看到比赛.  所以内场对很多人來说.  就只是图个意义而已.  尽管如此.  为了抢这些内场门票.  游戏迷们仍然是想尽了办法.  而对于沒有场内端口票的游戏迷來说.  今天也是一早就链接上脑网.  到场外占了个位置.

    造成这一切的原因只有一个:今天的这场比赛是魔都几年來堪称最豪华阵容的一场对决.  而且这不仅仅单指《召唤战争》这个项目.

    实际上.  魔都的五大豪门之间在很早之前就建立起一套潜规则.  每年的wba锦标赛项目出來之后.  五大族长都会秘密地选择在一个地方会面.  不一定是要在现实中.  但借着这次见面的机会.  大家会讨论出一个话題:

    划分势力范围.

    简单來说.  就是每个家族选一个项目.  在这个项目上投入绝大部分的精力和人员.  而其他家族则采取退让的态度.  这样就保证了每个家族在每年的锦标赛上将得到的经验资源利益最大化.

    不过这样一來.  锦标赛到了最后.  缺乏了大家族之间的直接对抗.  竞技观赏性和经验实用价值便要打一个折扣.  wba虽然早就知道这个潜规则.  可是也沒有办法.  因为联合起來的这五大家族.  就意味着魔都在政治、军事、情报、商业以及地下社会这五个领域上的巅峰实力.  wba毕竟只是一个虚拟竞技组织.  在实地实权上面基本沒有话语权.  不可能跟这些地头蛇去正面对撼.  渐渐地便默认了这一切.

    所以才叫做潜规则嘛.

    今年的《召唤战争》本來内定是要分给姬家.  所以姬家才是在《召唤战争》项目上投入得最深入的一个家族.  相对來说皇天虽然号称《召唤战争》亚太区排名第一.  正是因为他们前年就已经夺下了冠军.  所以对这次的团队冠军他们兴趣并不是很大.  只是重在参与而已.  在得了來自姬家的好处之后.  两大家族早就内定要将冠军拱手让给姬家的人.

    沒想到半路杀出个程咬金.  姬家居然被名不见经传的陈氏春秋给打败了.  而且很明显.  仅靠姬家已经很难对陈氏春秋再形成威胁.  这才有了姬和脱离天子战队跑來皇天战队这么一说.  其他家族也不知为何原因.  竟然也纷纷调遣其最为强大的战队加入了皇天.  可以这么说.  现在的皇天.  是魔都史上最强的《召唤战争》阵容.

    关键是他们的对手.  一路以黑马姿态杀入决赛的陈氏春秋也不是菜鸟.  光是看看他们一路所击败的队伍.  里面甚至还包含了天子战队.  就知道他们能走到今天这一步.  实力到底有多么的强劲.

    玩家们对五大家族的这些潜规则早有耳闻.  只是以前知道了也沒办法.  而wba毕竟是最大规模的赛事.  即便是有了这些瑕疵在里面.  好歹过程还是很刺激的.  玩家们也就沒得选择还是只有看下去.  不过热情当然就沒那么足了.

    但这次就不一样了.  皇天和陈氏春秋都是來拼命的.  双方的队伍里都荟萃着本次比赛到现在最优秀的一批玩家.  而且光是从两个队争锋相对所宣布的上阵名单里.  便可以感受到两方的浓郁杀气.  这几乎就是抡着真家伙直接上的节奏了.

    结合以上种种原因.  叫游戏迷们如何能不疯狂.

    黄秋儿默默地站在荣誉席的落地窗前.  看着灯光下的古战场.  此刻由于战斗还沒开始.  黑幕还沒弥漫开.  所以正好可以看见等会比赛时用的模拟战场.  为了这次史无前例的决赛.  wba方面也是花了心思.  专门将这个“世界之柱”的战场做了改进:

    之前的战场是为玩家设计了指挥台机制.  玩家站在上面用令旗(也就是卡牌)來操控战局.  所以战场上的所有单位对玩家來说都是一支支军队.  玩家在这场战争中更像是一个指挥官.  这倒也挺符合《召唤战争》的感觉.

    但是这场比赛一切都改变了.  当玩家进入黑幕开始设置兵力时.  便会将自己的意识全部融入到己方的战斗单位之中.  玩家在这个虚拟战场中不再以实体方式出现.  而是作为一个至高无上的神灵.  直接用自己的意识來掌控这一切.

    所以.  玩家治下的单位会变成玩家四肢的延伸.  意志的体现.

    当他们施法时.  玩家会感受到自己身体内法力涌动的感觉;当他们冲锋并进攻时.  玩家会感受到热血沸腾的冲杀感;当他们死亡时.  玩家甚至会感受到他们内心的遗憾、恐惧或留恋……

    所有的一切都完美再现之后.  玩家就像是将自己分为无数的化身驰骋纵横在这战场之上.  根据wba官方的消息.  玩家的操作甚至会影响最后的掷骰结果.

    在以前为了比赛好看.  wba悄悄在《召唤战争》的掷骰环节中加了一点个人设计.  那就是士气.  这个设计为战争添加了更多的随机因素和可变化性.  所以也就提升了观赏性.

    比如当场上局势大优.  攻势如潮时.  每次掷骰系统就会悄悄地随机进行一个小概率的修正.  虽然那是一个极小的数字.  但战斗在不停地进行下去.  骰子也不停地丢下.  旋转.  一旦次数多了.  这个小数字概率便积累成大数字的致命伤.

    而现在.  这个系统被取消了.  取而代之的是玩家本身的精神状况和操作水平.

    是的.  沒错.  原來的战争只需要战略就好了.  而现在的战争.  不仅仅是战略.  连小规模的战场战术也显得重要起來.  简单來说.  大家还要拼微操了.

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