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正文 第十一章 摸底

    房中的布局简单明了,衣柜、电脑与工作桌、床与床头柜,这就是全部。

    浮生笑道:“挺好的,这一次,谢谢凌哥了。”

    “甭客气,待会儿吃完饭后,咱们一起操作两把。你上次说了以后,我们就直接前去协商,并且在论坛里宣传这一次的DOTA联赛,咱们将要代表中国参加比赛,响应的人很多,不过抨击的人更多,大多数美国玩家都叫嚣着,要给我们一个难忘的教训。好让我们知道,DOTA这项游戏,不是什么人都能够玩得来的。妈的,听着就来气,到时候一定好好教训他们一顿。”

    “呵呵~~必须的。”浮生不以为然的淡笑道。

    零四年的美国,DOTA虽然处于火爆发展的阶段,却也还是没有一个专门的游戏平台,这主要是因为战网的存在。

    战网()是暴雪公司架设的游戏对战平台,在1997年1月开始运作。战网是一种直接连入Internet的方式,它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行,诸如HF与**一类的游戏平台,来实现和网上的人联机对战。

    不过,并且对战网玩家实行新的保护或限制措施,战网必须使用13位有效的CD-KEY才能登陆。

    在竞技游戏星际和魔兽方面,的Ladder排名系统与聊天系统,更是让所有志于磨练自己技术的玩家沉浸在胜负的博弈中,Ladder系统随机匹配你的对手,而且匹配到的对手水平也与你相近,由于玩家不能指定对手,这样就有效地杜绝了双方刷分的可能,也防止等级差距过大的玩家提早相遇。目前的暴雪战网主要分为亚洲、美国东部、美国西部和欧洲四大区域。

    不过亚洲战区,却主要是针对韩国,中国的魔兽业界也在蓬勃发展中,但是却很难搞到安装序列码和CDKEY码激活。

    午餐过后,浮生与凌萧,以及其他几位华裔青年,开始了磨合,或者说白点就是凌萧等人想探下浮生的底,浮生不屈不扬的淡然,却让凌萧更没准。

    结果,不鸣则已,一鸣惊人。

    一局!

    仅仅是一局!

    之前凌萧只觉得,浮生是那种理论知识很丰富,但是实际操作未必能有多么的厉害,顶多就是一个战术高手而已。而其他几位队友,在听凌萧介绍浮生这么个人时,也都不置与否,本着只要不是菜鸟就能接受的期望值。可是结果却是,仅仅一局过后,四个人已经无法用语言表达自己心中的震惊了。

    浮生五人属天灾阵营,开场浮生依旧随机,系统给他分配了TS(受折磨的灵魂),出门一草鞋、两树枝。四瓶净化药水,出门二话不说,直线中路。

    “TS中单?”凌萧第一时间问道。

    “areyousure?”其中那个叫做罗杰的青年,直接问道。

    “没问题。”浮生回答。

    “这……试试看吧,娱乐而已……”凌萧这句回答,毫无疑问的持怀疑态度。

    也怨不着四人会这么保守,在众多Dotaers们的眼中,TS这个英雄最突出的两个特点,一个是不好掌握,另一个就是不稳定。四个技能分别为撕裂大地、恶魔赦令、闪电风暴以及脉冲新星。1技能是小范围型限制晕眩技,不易预判成功;2技能则是在自己周围产生连环爆炸,单却不定向;3技能还算是一个稳定的AOE技能,清兵磨血还算是不错,冷却时间也挺短;而4技能,更像是2技能的进化,能够定向的对TS周围一定范围内德所有敌人,全部轰炸,听着似乎很不错,但是持续性消耗的魔法,却不是一般的多,就算是满级六神装的TS,都扛不住长时间的消耗。

    而不光如此,TS的施放前摇动之慢,在所有的DOTA英雄中,绝对是垫后的角色,这样以来,1技能就很容易被躲过。而且更重要的是,TS的三维属性,特别是力量值,不管是初始属性还是成长值,也是属于倒数的角色。再加上TS的英雄模型也是不给力,体型大不说,转向又慢,还一身的白蒙蒙的,整就一先天嘲讽脸。

    这样一系列的东西加起来,不管是单杀还是小规模gank更或者团战,几乎是大部分时候,TS都是第一时间被击杀的对象。

    因此TS这个英雄,是完全与主力gank英雄无缘的,可是浮生选择这个英雄后,却直线中单。以至于其他四人,不得不怀疑这是不是个坑人的货色。

    相对于中国DOTA刚起步,美国这边却已经成熟了起来,一些潜性的常规战术,已经是众所周知的事情。例如,只要没有什么变动,那么就是212的分路布局。

    如今,DOTA中没有精细的12345号位一说,美国这边对于英雄的分类仅仅tank(肉盾),carry(输出),support(辅助)三类,而欧洲则相对要精确一些,多了一个AOE输出英雄的分类,当然这种说法,也正在被所有玩家接受认可。

    212的分路中的1,就是中单SOLO的人。而走中路的,往往都是对自己的技术相当自信的人,这既要对自己负责,更要为队友,以及这场比赛负责。可以说6.5系列之前的所有版本中,一个优秀的主力GANKER,在队友的配合之下,可以从头到尾控制着游戏节奏,最大化的压制对方的进程,并为己方带来最大的优势,从而取得比赛的胜利。常规的路人赛中,不乏一些强势的SOLO核心人物,在一场游戏比赛还没进行一半,就已经大局已定,将对手完全打崩盘。

    而这一次,浮生就为其他四人,以及对面的五位对手,上演了这么一幕精彩的‘帽子戏法’。

    开场,浮生没有拦兵,而是直接走到了天灾中路附近的野区,准备拉野。

    6.5**系列以前的版本,可以说地图设计并不是那么平衡,野区的分布点对天灾有利,而中路的地形却对近卫有好处,浮生自然不可能无视这一点。
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