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第41章 豪华阵容VS鏖魔铁牛

    眠双刀有了,绯红巨剑也有了归属。

    眠+大剑斩=大剑眠斩,能打出千伤的配合,是一个非常稳定的输出组合。

    三刀眠斩,便是3000+,比写这个小说的作者的日更还要多。

    那么,还剩下一个晕眩位,和麻笛子位。

    都是输出偏辅助位。

    王小飞不想玩笛子,也知道末世旧约也不会抢,但还是主动提了出来:

    “有加攻击力、火属性和麻痹的三属性笛子,是下味七星的麻炎龙,我一点材料都没,花费山菜太多,不划算,我选择大锤。”

    可怜的王小飞,本想用一角魔龙大剑狩猎鏖魔铁牛一举拿下最速通关,现在只能拱手送给夏季风了。

    操起大锤继续干!

    “好,那我做狩猎笛。”

    末世旧约立刻花费了六张山菜券,打造了一把带麻痹属性的狩猎笛,炎之衰弱。

    【炎之衰弱:

    旋律效果1:心眼。(不弹刀)

    2:攻击力强化(小)。

    3:火属性攻击强化(大)。

    4:火耐性强化(大)。】

    虽然它是一把加BUFF的狩猎笛,但是旧约的套装技能出的可是可是匠、弱、挑5。

    全部堆输出,怪物怒前吹笛,怒后接队友控制直接暴扣怪物,加上麻痹的控制,可谓强势。

    笛子的锋利度掉的较慢,无需搭配业物。

    匠后中白斩味足矣。

    这样一来,阵容就完整了。

    BUFF位兼副输出位:末世旧约,火之衰弱,混搭套装技能为匠、弱、挑5。

    【挑战者+5:怪物愤怒后加20%的伤害。】

    主辅助位:风筝等风,速眠鸟双刀,长蓝色斩味,瘤尾霞龙套装技能为护法,心眼,高级耳栓,异常状态攻击+3。

    【异常状态攻击+3:异常状态攻击的积蓄值增加15%,怪物处于异常状态时提升9%的攻击力。】

    异常状态就是毒眠麻晕眩等,积蓄也就意味着可以提前触发。

    而攻击力的提升便是微末的加强而已,毕竟辅助双刀的基础攻击力太低。

    【护法:同时免疫毒眠麻、晕眩、气绝、刺伤等异常状态。】

    是瘤尾霞龙套装的强力技能,这次在鏖魔铁牛面前无用,但不可小觑它的作用。

    可在未来,这护法必将是风筝辅助双刀的极好技能。

    【高级耳栓:可以抵御大多数大型怪物的咆哮、吼叫。】

    这其中包括鏖魔铁牛。

    之所以狩猎笛不选用有高级耳栓的谱子,也是因为辅助双刀自带高耳,他的攻击频率较高,所以有高耳防一手鏖魔铁牛的高吼,是再适合不过的了。

    更重要的一点,风筝等风的双刀熟练度,是5级。

    什么概念?

    三个低阶奥义,两个中阶奥义。

    觉醒必带。

    那么还有剩下的两个闪避奥义的出场机会么?

    有!

    但不限于四人组队,尤其是如此强力的队伍。

    而其他三人,都有两个闪避奥义,在鏖魔铁牛面前,足矣。

    主输出位:夏季风,绯红巨剑,技能为凝神、匠、拔刀术和破坏王。

    副输出兼副辅助位:王小飞,炽热冲击大锤,技能为匠、业、挑2、弱。

    ……

    收拾了一阵,到了晚上11点,四人来到了鏖魔铁牛副本前。

    “进。”

    “刷!”

    四人来到了鏖魔铁牛副本中,王小飞和夏季风已经熟练,跑向饭桌吃起了猫饭。

    攻击力猫饭!

    旧约和风筝虽第一次来,却也没有任何惧意,仿佛胜利本就手到擒来。

    这要是被大多数玩家知晓,还不得破口大骂。

    你们这四个人去打,要是还能有问题,这鏖魔铁牛关卡岂不是得死个好几百万人。

    吃完猫饭,风筝喝下了千里眼药水,确认了鏖魔铁牛还是出生在9区。

    旧约:“一会进9区前,我先吹曲谱。”

    于是,一行人在9区前,喝下了营养剂、鬼人药等,这四人均不缺这些道具药剂,使用起来也毫不犹豫。

    “旋律吹奏:攻击力强化(小),双吹,攻击力(中)。”团队BUFF,效果持续1分钟。

    “旋律吹奏:火属性攻击强化(大),双吹,火属性(超)。”团队BUFF,效果持续1分钟。

    “旋律吹奏:心眼,双吹,移速增加。”个人BUFF,效果持续1分钟。

    三曲六吹结束,四人相互点头示意。

    进9区。

    鏖魔铁牛,现!

    “嚎~”鏖魔铁牛万年不变的开局高吼。

    “绝回闪避。”

    “绝回闪避。”

    风筝免疫。

    “翻滚。”

    ?

    翻滚?

    成功了?

    夏季风不可思议地回头看着翻滚成功的王小飞,内心有些动容,却也没开口说什么。

    夏季风早已将鏖魔铁牛的开局高吼和绝回闪避形成了一种记忆动作。

    她认为,靠翻滚躲过,这需要很多练习,否则很难成功。

    未曾想到,自己身边的这位队友居然可以,不由得又高看了几分。

    旧约是第一次狩猎,听说过鏖魔铁牛的高吼是劝退第一关,也总算是领略到了,的确猝不及防。

    风筝一马当先,由于高级耳栓的效果,跑在最前。

    鏖魔铁牛还未开始牛车冲撞,风筝直接一个麻痹陷阱放置于鏖魔铁牛即将牛车冲撞的预判路线。

    鏖魔铁牛钻地。

    “……”

    风筝不敢出声,眼眶欲裂,这一个开局陷阱,真是第一队的出师不利啊。

    王小飞非但没在意,还笑道:“哈,没关系,赶紧远离扔烟雾玉,注意脚下。”

    这时候,没必要去计较什么,配合也不是一次两次就成的,而且现在更需要稳住风筝的心态,不要因为一个麻痹陷阱就慌乱了阵脚,这是组队大忌。

    尤其是,他还是一个重要的辅助。

    夏季风眼观八方,观察到了一丝端倪,说道:“要出来了。”

    王小飞和风筝也发现了,同时喊道:“旧约,在你那里。”

    “绝回闪避(临战)。”

    闪避后接上了一个笛子普攻,打在了鏖魔铁牛的头上。

    勉强打得有来有回。

    两个照面,强如末世旧约也被逼的交出了两个闪避奥义。

    旧约的狩猎笛熟练度为2级,共俩奥义。

    不到半分钟,全交了。

    王小飞:“尽量不要打它头。”

    狩猎笛作为打击系武器,同样有晕眩的积攒值,会打乱王小飞对晕眩值的计算控制。

    其次也为了让鏖魔铁牛尽量晚的变第二形态。

    风筝出刀,吸引鏖魔铁牛的仇恨,将它循循勾引到陷阱的位置。

    夏季风跟在它的后面,寻找最佳的蓄力位置。

    王小飞和旧约则是跟在它的屁股后面蹭刀。

    不,是蹭笛蹭锤。

    风筝不愧是主打辅助位置的玩家,对于怪物的仇恨值吸引地游刃有余。

    鏖魔铁牛中了麻痹陷阱,输出开始!

    风筝攒满鬼人槽,开启鬼人化,站桩第一输出的鬼人乱舞时间到,瞄准的部位是鏖魔铁牛的后腿。

    旧约为即将结束的BUFF们续上,吹奏的动作是可以攻击怪物的,同样是瞄准了鏖魔铁牛的后腿。

    三曲六吹结束,旧约紧接着一个吹奏后的强化连击,全部打在了鏖魔铁牛的后腿上,可惜没有挑战+5的加成,否则输出将会爆炸。

    ……

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